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              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              不同的玩法邏輯,對選品的要求千差萬別,我把短視頻選品的模式成為3+2模式,前者指的是選品的基礎三要素,分別視覺強、賣點強、價格優,后者指的是選品的二要素,分別為應季強、新奇特。

              1 以自然流為主的選品拆解

              自然流的玩法分支很多,每種玩法涉及的選、組品均有所不同,想要完全弄懂自然流的產品部分,有必要從流量邏輯、選品特性、要素牽制三個部分去拆解。

              1、流量邏輯

              在日常直播間當中,我們會涉及多種流量狀態,新號沒流量怎么辦、流量來了很泛承接不住怎么辦、成交密度低怎么辦、直播間沒有利潤怎么辦等等。

              不同產品的組品結構,實際上就是在應對不同的流量問題,我們先來說引流款的目的。

              一個賬號剛開播,粉絲低、自然推薦低、標簽泛,想要直接承接正價利潤款是不可能的,這時候為了滿足最基礎的淺層數據考核,就需要引流款。

              為什么?引流款用戶普世性高啊、價格低啊,相比較起來,自然承接力強,先用引流款盡可能承接淺層,滿足了每場數據的遞增,場觀自然被打開。

              引流款的作用,不單單是新號開播階段,即便是成熟的賬號,也會遇見一種情況,就是突然掉流的問題,原因可能是違規限流、流量異常降低、主播上了一個很差的款用戶不感興趣直接掉了。

              甚至是主播瞬時狀態不好,在線在很短的時間掉得很厲害或者掉到谷底。

              在這種情況下,有超級爆款就直接切回超級爆款,沒有就只能引流款來承接了,先用引流款做做福利,做福利過程中找用戶要停留、淺層數據,流量穩一波再繼續轉款。

              所以針對流量邏輯上,引流款的運用主要就是這兩方面。

              一個直播間流量完成了拉升,大部分都是靠的淺層數據的賽馬,但是一個直播間也不可能一味做淺層,淺層做多了,標簽泛,一直做淺層,隨著賽馬同行做成交數據,再好的淺層也很難持續維持流量。

              想要直接做成交,又沒那么現實,因為不可能馬上測出高成交的利潤款,特別是當面臨引流款跟利潤款價差太大的情況,直接轉的風險極其高,轉的不好當場直接掉流,這場數據不好下場直接掉流量層級。

              所以為了中間的過渡,就會引入福利款,福利款雖然做不到引流款的性價比,但至少刨除了利潤部分轉嫁給用戶的成本,而且搭配主播的轉款、打單,只要這款品沒選錯,成交自然不會太差。

              通過引流款過渡到福利款,直播間的用戶開始成交,指標考核上從淺層又滿足了部分的成交密度,也就是既有款式拿來拉流量,又有款式拿來做密度,流量也會趨于穩定。

              承接成交密度,只是福利款的第一作用,因為成交的用戶比單純做淺層的要精準,所以隨著福利款的介入,直播間的用戶標簽也在不斷深化,這是福利款的第二作用,福利款的第三作用,是成交補數據。

              同樣是回到一個成熟的直播間,在直播中我們都會實時查看數據,有時候主播狀態不好、或者上款的轉化不佳,會影響實時的成交密度,這時候可以選擇上上福利款,彌補成交密度的不足,

              所以這么去看,福利款的作用是很綜合的,我們也會發現,即便是單場百萬的自然流直播間,也會有福利款的排款,核心就是應對不同流量狀態下的數據維持。

              當直播間流量起來了,標簽也趨于精準,直播間為了測爆品、做利潤,就需要測試正價利潤款,利潤款就不用解釋了,通過測出一個爆款,并且循環打爆款,直播間就實現了真正意義上的從0到1。

              2、選品特性

              以上是從流量邏輯的角度去理解直播間的組品機制,而自然流的不同組品部分,又會涉及不同的選品要求。

              引流款我有一個五維的選品模型,分別為普適性、認知價格、采購成本、品牌性、沖突性五個部分,越符合這五點,你的引流品選品會越有競爭力。

              普適性即大多數人都認識這個品,而且用的著,這樣能承接初始較泛的人群,比如同樣是食品,你拿辣條跟旺仔牛奶就不一樣,辣條涉及口味,普適性就不如老少皆宜的旺仔牛奶。

              認知價格高,通俗的來說就是用戶認為價值很高,比如產品具備明確的價值,用戶知道值多少錢,當直播間進行破價時,用戶能明確感受價格的誘惑力。

              另一種是用戶不具備價值認知,但是直播間能夠高維塑造產品價值,比如雞血石、紫砂等類型產品,只要不是專業玩家,很難分辨價格真假,這個過程靠的就是產品展示、場景渲染以及話術層面的價值塑造。

              采購成本低,則是充分利用自身渠道資源,能低成本拿貨,降低虧貨拉流的成本,比如我們義烏貨很多,我們就經常拿義烏小百貨做引流款,即便是虧錢,也虧得更少些,或者是用低價拿別人的尾貨做引流款,也是為了降低成本。

              品牌性優先,是因為越是品牌越具備認知、越有價格錨點,越有吸引力,比如同樣是榨汁機,雜牌的跟九陽的吸引力就是不一樣,那拿來做引流款,吸引力自然不一樣。

              我們可以去回顧2023年火爆的百貨清倉,很多直播間都會選擇拿小家電貼牌品牌做引流,道理都是一樣的。

              最后一個要求就是沖突性,引流款最忌諱一點就是跟利潤款沖突,導致用戶為了搶引流款而完全對利潤款感興趣,比如同樣賣米粉,試吃裝是米粉,正價款是米粉,用戶明明可以薅羊毛,憑什么要蹲點你的正價款呢。

              引流款跟利潤款不能互相替代,但是如何可以互補效果就很好,比如服裝為什么能打套裝、能做連單,都是因為從搭配角度,把引流款跟利潤款互補了,你提供了一套服裝的解決方案,用戶自然愿意買單。

              福利款的選品相比較引流款,就簡單很多,既然主要拿來做點轉成交,通過補充數據,維持直播間數據平衡,那么第一要求就是產品有熱度。

              比如同行正在熱賣,具備熱銷權重,證明用戶喜歡,直接拿來爆款降價做福利款截流效果就很好,如果沒有,也可以挑選自身供應鏈相對不錯的款來做福利款。

              第二是性價比高,同樣質量、款式的產品,在別的直播間無法享受,這為用戶進一步提供下單理由,第三是價格梯度弱,也就是不能跟正價利潤款差別太大,不然價格梯度拉得太遠,后續不好轉款。

              利潤款的部分,如果是多品直播間,選品一般都會選擇兩個類型的品,分別為潛力爆款、熱門爆款。

              潛力爆款是同行近期才爆的款,一般款式上新不到一個月,少數幾個同行爆,這樣的品競爭壓力小,爆的銷量規模天花板高、大爆的概率大,一個直播間賭的爆品,基本都是潛力爆品。

              熱門爆款就是已經爆了比較長一段時間,同行比較多,自己想要大爆幾乎很難,但是轉化率不差,用作日常銷售是最安全的,這種品就是我們經常在排名榜單上看到的長期霸屏榜單的爆品。

              通過這兩種品在直播間互補,主播在進行成交轉化的時候就會更加游刃有余,想測潛力爆款就測潛力爆款,覺得想委托打一波,就打一波熱門爆款,當然如果是測爆款的直播間,直接測你自身供應鏈的單利潤爆款即可。

              引流款、福利款、利潤款已經構成了主流的組品結構,當然還有額外的,就是贈品款跟戰略款。

              贈品款更多是跟利潤款做組合,如果你的利潤款相比較同行在價格、規格上不具備優勢,可以選擇搭配贈品款提升轉化,而戰略款,一般情況下是更高價款,第一用作老粉下單,因為有信任度,第二是為了彰顯直播間的價值。

              3、要素牽制

              在人們習以為常的印象中,自然流的直播間都會有引流款、福利款、利潤款排款,并且缺一不可。

              從邏輯上沒問題,引流款撕開推薦,福利款承接流量,利潤款測款打單。

              但實際上,就像開頭所說,不同的直播間有不同的組款模型,別開貨品質量,而與之相關聯的最重要的因素,就是主播。

              我們往往會發現一些直播間,即便是第一場開播,沒有任何引流款、福利款,直接正價款憋單開價,也能完成直播間冷啟動。

              我們也會發現一些直播間,首場開播確實用了引流款,但是在沒有福利款承接的情況下,主播也能完成冷啟動。

              能夠不依賴任何低價引流的直播間,玩法是其次,主播的轉款能力才是關鍵。

              在一個超強主播面前,幾乎不需要任何引流款,即便冷啟動場觀很低,但不管從價值呈現、氛圍塑造還是節奏把控,主播幾乎能點對點吃透用戶,并以此塑造直播間的互動跟交易數據,獲得直播間的良性增長。

              再往后推次一點的主播,可能直接正價款開單困難,但搭配部分引流款,拿捏用戶心理,把引流款跟正價款切換做好銜接,只要氣氛烘托到位,正價開單同樣水到渠成。

              而到了我們自己身上,就要想法設法的按照引流款、福利款、利潤款排款,為什么?

              因為我們即便能看到如此優秀的直播間,但大多數直播間卻沒有如此優秀的主播,針對主播跟組品的關系,一言概之。

              所有的組品模型,都是為了彌補主播能力的缺失。

              不只是組品模型,連玩法模型依舊如此,比如一個賣中高、高客單產品的直播間,當主播無法直接完成批量的成交去做冷啟動,你要么引入組品機制,要么在玩法層引入魚塘等技巧,通過人工介入的成交數據去拉開自然推薦。

              這是當前很多直播間的現狀,如果本身就是新手團隊,而且在沒有成熟主播的情況下,我不建議去玩自然流,組品的復雜性是問題,玩法技術層的介入能力也是問題。

              4、最后總結

              綜上,我們從流量邏輯、選品特性、要素牽制上顆粒級拆解了以自然流為主的直播間的選品、組品,最后想總結的一點,是關于測品的重要性。

              很多的團隊容易陷入的一個誤區,是我找了品,也按照規則組了品,于是開始開播拉流量,但是經歷一段時間做不起來后,總是過多去懷疑技術層、賬號異常的問題,而不去思考產品的選擇失誤。

              甚至有時候,一個月拉不起來流量,都不去思考要不要去更換一個引流款,很多時候,一個引流款的更換,帶來的就是自然推薦的柳暗花明。

              不只是引流款,不管任何一款,都還需要具備一個思維,即測品思維,沒有一款品生來就火,任何品都需要不斷測試,最終通過數據驗證完成爆款賽馬。

              2 以視頻流為主的選品拆解

              短視頻為主的玩法,指的是流量結構以短視頻為主,通過測試爆量短視頻,并通過視頻流量打爆直播間。

              不同的玩法邏輯,對選品的要求千差萬別,我把短視頻選品的模式成為3+2模式,前者指的是選品的基礎三要素,分別視覺強、賣點強、價格優,后者指的是選品的二要素,分別為應季強、新奇特。

              1)強視覺

              強視覺是第一要素,越具備視覺化的產品,對團隊創作壓力越小,做直播最怕的,就是在創作能力不強的階段,選擇了一個視覺化極其困難的產品。

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              如何去判斷產品具備視覺化,且具備短視頻打爆的可能,有一個“三步分辨法”非常好用。

              第一,查看帶同類型產品賬號,是否有較多賬號,都具備短視頻流量,查看方法很簡單,直接使用蟬媽媽等第三方數據工具即可,如果有很多,說明這個模式可行。

              第二,查看產品下的帶貨短視頻,是否能獲得大量的創作模板,這部分指的是創作類型多樣,存在多個爆款模板,而且作品量更新快。

              短視頻不只是有借鑒作品就行,還要考慮借鑒的樣本量是否多樣,很多時候我們殺入一個賽道,以為大量同行可以抄襲,結果做到一半發現,抄來抄去就那么一條模板。

              特別是面對團隊又沒有創新能力,到最后就會變成,老的不能抄,因為模板太舊,同時新的做不來,最后項目就被拖死了。

              當然,如果發現一個品,雖然同行的視頻案例很少,但是又很有信心想要嘗試,就可以用第三個方法,即當產品在你面前時,你是否有足夠多的思路,去構想產品拍攝的畫面感。

              這是我面對市場很少人打的新品的時候,經常干的事情,如果一款產品到手上,腦子里有大量的環境布置、人物選取、產品細節展示、劇情等想法,我會愿意測試一把。

              比如面膜跟披薩,視覺化的想象差距就很明顯,面膜很難通過畫面直接展示,注定要依賴口播塑造產品價值,而披薩就不一樣了,日常烤披薩的場景、披薩切塊的拉絲,就足以用視覺激發味蕾。

              我把這叫做對產品呈現的幻想感。

              2)強賣點

              很多人分不清普通賣點跟強賣點的區別,舉一個例子。

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              一個望遠鏡,普通賣點意味著只能看到500米,而強賣點,可以看到3000米,一個防水神器,普通賣點是掉水里不會浸水,強賣點是丟河里30天撿起來也不會浸水。

              一個短視頻為什么爆,只有三種途徑,第一產品爆,第二,拍攝內容爆,第三,兩者都爆,我們看到的爆款短視頻,大部分都是產品本身王炸,然后少部分是視頻創意巧奪天工。

              日常發現視頻不爆,總是去琢磨這里拍攝不行,那里投放不對,很多時候卻忽略了產品層面的問題,所以對短視頻的選品,一定是具備強賣點,而非普通賣點。

              3)價格優

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              價格優就相對比較簡單,分為兩部分,第一部分是性價比高,即便是短視頻帶來的精準流量,面對你的高價也會無動于衷,所以要保證性價比能夠持平同行甚至優于同行。

              第二是傭金價格,短視頻打爆直播間不像千川純付費,所以傭金相對要求低很多,日常我經常做到產品,只要能夠滿足35%的傭金,就可以支撐短視頻起量了。

              以上三點是短視頻選品的基礎三要素,缺一不可,做好了上述三點,就已經是一個及格的短視頻選品,如果想要進一步拔高選品的爆點,就要加入另外兩個因素。

              4)應季強

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              日常在抖音選品中,只要三個要素沾一個,都可以給產品爆點增加很大賦能,三要素分別為熱點、節日、應季。

              比如當下的國貨狂潮就是熱點,只要跟國貨挨邊的產品都比較好賣、服飾鞋服類的鴻星爾克、護膚清潔類的蜂花都是如此,什么叫好賣,就是自帶流量,這種流量不僅來自直播間,還有短視頻。

              節日類產品同樣如此,比如馬上到來的中秋,賣貨賣一周,工廠活一年;季節性,則是到了特定季節,在痛點、需求之下會產生大爆發,而且持續很長一段時間,比如秋冬季節的防雨、防凍等產品趨勢就會上升。

              我們發現這三類要素,熱點爆發快、但時間短,不好追品;節日消費性階段又很明顯,弄不好占大批庫存,而且這階段商家內卷極其嚴重,所以應季強就成了最佳選。

              天氣入冬,晾曬鞋子經常潮濕起霉,短視頻突然推送了一個高顏值還實用的烘鞋器,一看價格還不錯,進入率是不是來了,夏天吃點冷菜沒毛病,冬天是真冷,突然短視頻刷到個自動暖菜板,是不是心動了。

              用戶對一個視頻的關注,永遠只關注對自身且當下有用的點,一旦一個視頻滿足它的需求,必然就會引發行為,完播、點贊等行為來了,播放量自然就來了,這就是選應季強產品的好處。

              5)新奇特

              上述我們說,用戶刷到了一個能解決需求的、與用戶產生關聯的產品視頻,會形成強完播,那是否還會有另一種形式?有,那就是新奇特。

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              同樣是商品,用戶刷到一個習以為常但是又與自身毫不相關的產品,如果視頻創意不牛逼的話停留基本就沒了,但如果是一個從沒見過的,但又能解決明顯痛點,或者挖掘潛在需求,那就不一樣了。

              用戶天然對新奇的東西抱有好奇感,這背后就是完播率跟互動,從類目里玩具、百貨里就很多,找感覺可以關注賬號“優趣優品”。

              如上的3+2選品特征如何應用,拆解之后就變得很清晰,即前三點是基礎要素必須具備,后兩點,在原有基礎上,能夠兩個占一個,產品爆點就會大大增加,這就看日常的選品篩選了。

              所以選品我的總結是,視頻所帶產品,要么習以為常但痛點可強勢解決,要么新奇特但痛點可解決或者潛在需求被發掘。

              定了選品方向后,就會到日常執行端,我們通過第三方選品工具就可以進行分析,以下推薦兩個方法,對于短視頻選品極為實用。

              第一、視頻商品榜

              進入視頻商品榜,勾選要做的類目,務必勾上“新上架商品”+“周榜”兩個選項,因為只有這兩個組合才能得到兩個信息,第一,產品近一周在爆,第二,控制產品的最早上架時間。

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              因為對于追品來說,產品既要爆,但是又不能爆的太長,太長代表賽道很擁擠,因為你能發現,別人也能發現,所以選擇爆款發現不超過30天即可,這時候我們就可以借助右邊的30天趨勢看銷量遞增數據。

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              判斷了產品的基礎數據,點開詳情看更多數據,核心看幾點,第一,看銷量規模,一般百萬單級別看都不要看了,我一般會篩選近一周數據在1-10萬單之前的產品。

              第二看關聯達人,達人上注意兩點,第一,達人要排除掉明星、頭部達人、品牌店播這類直播間,只要是這些直播間,基本數據就沒法借鑒,其次是達人關聯數量,最好不超過30個,太多了意味著銷量分散。

              追短視頻品最好的狀態,是在極端時間內,被少數幾個賬號帶爆的品。

              上述已經拆解了選品的3+2模式,視覺、賣點、新奇特、應季這些要素,作為一名操盤手,從看到產品的一眼就已經在盤算著是否符合了,其實很多產品雖然數據不錯,但是一眼看過去就不符合短視頻選品邏輯。

              接下來一步就是直接點擊達人分析,查看達人的日常視頻發布,這個動作的目的,是去看達人拍了什么視頻,第二是針對該產品的視頻是否存在連續發布,而且通過視頻的豐富程度,預估后期翻拍的難度。

              第二、短視頻爆品探測器

              這個榜單排名是專門為尋找短視頻爆品做的,按道理來說最應該用,但是有兩個體驗不好的地方,第一是很多抓取的視頻會出現404,第二,數據維度的分析比較少。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              點開“爆品視頻探測器”,在三個日期榜單中有每日、三日、七日,我一般選擇七日榜單,因為有七天累積的走勢趨勢會更值得參考,同時再勾選類目展現你的目標商品。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              短視頻做多了會有職業嗅覺,看第一個排名的產品,雖然是短視頻打爆,但是我基本不會選。

              因為這種產品都屬于大通品,要強賣點沒強賣點,要新奇特又沒新奇特,所以在這一步直接在腦海中按照3+2的選品模式篩選就好了。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              當看中一個覺得不錯,做兩個事情,點開主播的昵稱,從蟬媽媽跳轉到抖音官方下該賬號的主頁,查看他近期的視頻,是否在連續的更新產品相關的視頻。

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              這點很重要,因為一個賬號連續更新相關視頻,說明玩家在不斷跟品,跟品的前提是什么,覺得能打爆啊,并且確實打爆了,這相當于白嫖獲得了潛力爆品。

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              重要的事情再說遍,一個賬號連續用短視頻追某產品,并且主頁下通過點贊評論看出明顯出現了爆款產品,這才是你的潛力爆品。

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              相反的案例如上,比如我選擇了這款南瓜子仁,銷量確實不錯,但是點開主頁后發現,賬號并沒有追更產品相關視頻,像這種偶然被短視頻打爆的產品就沒必要借鑒。

              第三、帶貨視頻榜

              進入蟬媽媽-視頻-帶貨視頻榜,選擇類目,日榜太短,月榜太長,選擇周榜即可,這個功能因為是全網視頻榜單集合,單純從上往下看視頻沒意義。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              能上榜單的視頻,說明短視頻帶貨量是極大的,我們只需要認一類賬號,即“低粉爆量”賬號,從瀏覽行為上,直接看達人粉絲數低于10萬的賬號。

              看到有符合粉絲規模的賬號,查看左邊的視頻,大致就可以猜出什么產品了,直接用3+2模式先做一遍預估,覺得還可以,第三步就直接點擊達人跳轉到抖音官方主頁。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              還是那句話,一個賬號連續用短視頻追某產品,并且主頁下通過點贊評論看出明顯出現了爆款產品,才是你的潛力爆品。

              以上的方式,基本能夠完成產品端的篩選,然后花時間多看看同類型產品在抖音的競爭情況,如果很多人做,盡可能避開熱門賽道,如果只有少數幾家同行在打,說明還有搶量優勢。

              產品確定后,接下來就是供應鏈匹配,對于短視頻打爆的款,很多都可以靠精心聯盟解決,通過鏈接找到商家出處,對比店鋪評分篩選商家。

              除了精選,想要直接對接線下工廠,這就靠日常的供應鏈能力,有最好,沒有就把產品范圍縮小到依靠精選就能解決的區間,做直播,不是一定得有工廠資源才能做起來。

              3 以付費流為主的選品拆解

              對于千川模式,一個系統性的選品方法,我認為需要解決六個問題:

              1、什么品適合投千川

              2、什么品適合你投千川

              3、如何提高品的命中效率

              4、用工具怎么篩選產品

              5、找到品供應鏈怎么對接

              6、當下有什么合適的品推薦

              作為千川玩家,三年下來的消耗規模按億計算,因此千川成為了我最擅長的部分,接下來我將用兩萬字分享我的選品方法。

              1、什么樣的品適合投千川

              不同的流量結構,對于選品的區別很大,如果我們把匹配流量結構的選品要素拆解,我習慣把千川選品歸納為四個結構,產品屬性、營銷屬性、視覺屬性、廣告屬性。

              其中產品數據屬性包括利潤率、退貨率、賣點性,營銷屬性包括規律性、新奇特,視覺化屬于就是產品視覺化,廣告屬性就是過審率,一個好的千川選品,一定是以上的結構化組合。

              1)高利潤

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              利潤永遠是千川付費的第一要素,只有高利潤,才能支持規模化投放+同行的內卷競爭。

              利潤越高,代表ROI的要求越低,能夠降低投放難度與成本,所以日常我的利潤基準,50%的利潤是基本線,在此基礎上越高越好。

              同時利潤越高,面對同行的競爭,也能有進一步競爭的空間,因為降價往往是應對競品策略的主要手段。

              當然這是直接靠千川吃利潤的模式,千川模式下還有另外幾種模式,比如千川+私域模式。

              千川算出一個基本獲客線,通過前+后端的綜合利潤來計算,這種模式的好處是,不用單純依靠千川,前端通過一個極低ROI投放,只要我不靠前端賺錢,同行就沒辦法跟我打。

              在21年的環境下,很多團隊還能靠前端賺錢,從2022年開始,包括我在內不少老玩家都開始轉戰私域,我從去年開始涉及私域,到目前40%的產品都已經是私域品,在未來這種模式只會增多不會減少。

              千川+私域的利潤核算,有一個基本的流程,第一步,先確定一個前端鉤子價,通過不計盈利的方式投放,獲得一批種子私域,然后第二步,由后端私域通過轉化,再返回計算ROI。

              前端價格越低,后端轉化越困難,通過這樣就能得出,我前端該用什么產品價,保證后端轉化的難度,其次是ROI基準線,其次是后端在轉化穩定的情況下,我前端只要達到多少ROI,這套模式下來就有利潤。

              除了千川+私域,千川+商品卡的前端基準線的計算就很輕松但空間小,能夠符合這套模式的產品,低客單、高頻復購是核心,通過同行店鋪計算30天為周期的商品卡數據,就可以推導前端的ROI基準。

              我身邊有一些團隊,去年千川投放不賺錢,但今年賺錢,因為商城傾斜下商品卡成交增加了,比如單店鋪月GMV300萬,商品卡額外溢出10%就是30萬,因為是免費成交,換算到利潤上就不少。

              除了如上模式,還有就是DP模式的,品牌方對ROI要求不高,代運營又只是想吃服務費為主,利潤率要求就不需要按照50%去計算。

              甚至有很多品牌方,設定比較低的基準ROI,溢出的ROI全部由代運營吃掉,這種對于千川投放的利潤率要求也不低。

              舉例如上是想說明,關于利潤率這件事,純靠千川吃利潤的模式看起來是主流,但是在付費不斷內卷情況下,是最低級的利潤模型,越來越多的團隊開始轉戰私域品。

              舉例如上是還想說明,不要用你的利潤模型去看待同行,很多千川直播間吃的是資源飯,特別是DP模式下,利潤率不是所有投放公司的要求,如果能具備這些品牌的整合能力,公司活起來會輕松很多。

              2)低退貨

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              免費流直播間,退貨影響最大的是人力成本,而千川不一樣,每一個成單背后都是投流成本,一個產品如果低退貨,就是在最大化降低投放不可收回的折損成本。

              同樣退貨越低,越穩定,對于投放的壓力更小,很多人剛開始進入千川,看到能規模消耗就很興奮,但是往往到最后一算賬發現不賺錢,這種公司里最多的就是退貨率高的產品。

              想象一個產品退貨達到50%以上,后期賬目的控制壓力會有多大?所以三年來我主做食品、百貨,退貨的因素考慮就很重,一般情況下,我不太建議大家選擇退回率高于40%的產品做千川。

              3)強賣點

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              自然流直播間,即便是一個相對普通的品,只要能通過主播、低價拉高流量,產品進行轉化都能出單,但是千川不一樣,千川只有兩個選項,要么起量,要么不起量。

              千川單品要求產品必須具備強悍賣點,我用了強悍這個詞,是想說在對賣點的理解了,我們要更激進一些。

              如何去理解強悍,同樣是賣手電筒,如果在你的認知當中是續航5小時,千川產品的要求是續航50小時,如果是一個電煮鍋,你是把飯做的好吃,我是既能做飯還能做菜。

              想要做好千川,必須具備能打懵用戶的超強賣點。

              如果是單賣點,必須賣點鮮明,單點打透,在同類品中具備優勢,如果是多賣點,賣點的組合就需要極強的價值塑造,直接刷新用戶認知。

              千川選品最忌諱的是,自己花錢買廣告,但產品賣點在自然流直播間滿地都是,說到產品賣點的強悍性,用戶沒有強震撼,也不具備稀奇屬性,甚至連主播自己都說服不了自己,這種產品大概率是起不來的。

              4)強視覺

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              大部分千川付費直播間,都是以短視頻素材為主,越能夠被視頻可視化的產品,越符合千川選品邏輯。

              因為產品賣點的視覺化程度,直接影響團隊的創作難度,即一個產品的賣點越容易被視覺化呈現,團隊的創作壓力越小。

              我接觸過極其多失敗的千川玩家,很多人并不是產品、投放測略的問題,而是產品的創作難度與素材能能力不匹配。

              我一直在倡導的是,即便是千川單吃利潤,在未來兩年還是有機會賺錢,但是對于新玩家,優先選擇視覺化強的產品,不然團隊長期陷入創作窘境,結果就是還沒爆量就已經被拖死。

              選擇一個視覺化明顯的品,團隊摸索難度降低,看到素材能夠規模化消耗,團隊會更愿意鉆研素材,后期再去挑戰利潤高、視覺化難度高的產品不斷形成壁壘。

              5)熱門性

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              熱門性包含強應季、強節日、強熱點三大類,強應季、強節日、強熱點,從爆發力上逐步遞增,從爆發周期上逐步遞減。

              一個季節性強的產品,當季節性到來時需求就會被激發,比如當下的秋冬季節,大量的跟這個季節相關的產品開始不斷起量,而春夏季產品在衰退。

              與季節性品相對應的是四季通品,也就是一年四季都能賣,這類品不是不好,而是因為一年都能賣,產品沒有規律性的爆量周期,而且也因為一年都能賣,玩家長期規模性的盤踞在付費端口。

              季節性品的優點很明顯,因為每個人都有不同的盤活周期,以及當下的直播業務限制,對打品的時間就會呈現多元化,但是又可以發現,不少季節性的品,其實年年都是一樣的,呈現極強的規律性。

              這就變成一個很有意思的事情,你沒打我打了我有量,我先起量后來者就沒那么好搶量,所以打季節品最形象的就是一個“追”字。

              新手玩家我是極其建議打“季節性”產品,產品線足夠寬,搭配敏感的選品能力,以及季節需求下的加持,只要能力不太差,搶量能力可以很快發揮出來。

              從熱門性的角度,除了季節性,還有節日、熱點,節日在電商當中主要就是端午、情人、父/母親、中秋、春節。

              節日類產品,在品牌直播間的表現是最佳的,比如男士護膚、修容類產品,往往遇到如情人節類,一周可以拿到過去一個月的量,但是白牌直播間比較少追節日品。

              節日類產品雖然爆發力強,但是周期短,對于品牌有多渠道承載,白牌容易面臨的問題是,一旦起量晚于預期,或者起量規模遠低于備貨,就會面臨大量的庫存問題。

              熱點類的產品,一般伴隨的是某個熱點的產生,市場形成極強的購買趨勢,比如電影“狂飆”火后大量的衍生品。

              或者某個新聞熱點事件后,相關產品的出現,比如前段時間的女性安全問題,很多女性出門安全防護類產品就爆火,但是現在再去看,熱度已經很低了。

              熱點的爆發性是所有里面最強的,但是最大的風險是爆量周期的不確定性,相比較季節品的規律性,熱點的爆發周期極其不穩定,一旦熱度突然下降,產品的銷量就會滑鐵盧。

              所以綜上的總結,熱點產品不建議千川追品,節日類如果是品牌直播間可以蓄能,對產品很大幫助,純單品直播間,極其推薦選擇季節性爆品。

              6)新奇特

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              抖音的本質是興趣電商,越能夠喚起用戶興趣、引導用戶種草的產品越容易形成轉化。

              新奇特產品的基礎表現,往往是其他直播間很少直播,用戶在其他渠道如其他電商平臺、線下渠道也很少接觸,用戶甚至都沒有明顯的剛需。

              但是在抖音看到,通過短視頻、直播間的呈現,用戶的潛在需求被滿足了,因為符合抖音用戶的興趣愛好,產品通過短視頻內容展現,從好奇到激發用戶需求化為解決方案。

              新奇特產品的解決方案,既可以是體感,也可以是心理感受。

              以禮品這個類目為例,用戶對送禮的產品沒有特定需求,但是滑倒一個符合興趣的產品,用戶會形成購買,再比如玩具這個類目,解壓類的產品,也屬于新奇特范疇。

              抖音電商發展到現在,新奇特的產品經歷了多個演變趨勢,第一是之前抖音沒出現,但是淘寶有的產品搬到了抖音,比如生日舊報紙,第二是根據抖音的人群直接進行反向開品。

              反向開品需要商家極其熟悉抖音的用戶群體,從性別、年齡、興趣愛好等角度不斷深挖,根據抖音的用戶特性去優化產品特性,“優趣優品”不算一個純千川直播間,但一定是這類模式的典型案例。

              7)易過審

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              新手總以為只要磨內容就能起量,但過審是所有消耗的前提,新手對千川素材的把控,不再于拍出爆點,而在于如何拍出能過審的爆點。

              上述我說到了,很多千川團隊的失敗,在于創作能力跟產品視覺化難度的不匹配,另一個失敗,就是過審能力跟素材過審難度的不匹配。

              前者是卡在一直出不了爆點素材,后者是素材會做但是不一定過審,然后又為了過審,謹小慎微下把素材改的能過審,但是一個沒有爆點的素材最終也會走向平庸。

              一個好的素材,永遠是在審核規則的邊緣不斷試探,太平庸等于垃圾,太激進等著封戶,距離審核刀鋒一毫米的素材過審,看起來是在刀尖上舔血,但是卻是不斷拿量的終點。

              而這樣的過審能力,不是日常大家對外求助問的通篇答案能夠解決,只有通過不斷在一個類目試錯,才能總結出實戰體感。

              從當前千川素材過審現狀,做食品跟做滋補、強功效的過審壓力是完全不同的,所以對于大部分新手玩家,我一直在強調,如果像降低千川爆量的門檻,就盡可能選擇易過審的品類。

              等到靠易過審類目做起來類目,再開始選擇一些難過審、但是利潤高甚至帶私域的產品,不斷塑造團隊的千川門檻。

              2、什么樣的品適合你投千川

              按照選品的七要素,選擇一個能夠投千川的品是基礎,但適合投千川不代表適合你投千川,在拆解七要素中,我也說過,不同的團隊,對于其要素的運用是有區別的。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              從要素組合上,不要求多,一個千川品,只要具備高利潤、低退貨、強買點,我認為就已經是一個合格的千川選品。

              合格的意思是他不會偏離選品規則的大方向,但是不同團隊能力不同,如果是新手團隊,我的建議是高利潤、低退貨、強賣點基礎上,再加視覺化、易過審,我把這個叫做“降低門檻品”。

              大部分團隊都應當以“降低門檻品”為選品起點,這等于把自己放在了一個相對容易起量的賽道。

              如果你想在降低門檻品上,再追求爆發性,那么可以再加一個維度的篩選,就是季節性,我把這個叫“季節性爆品”,前文已經說過,季節性會賦能產品極強的爆發性。

              如果不想跟熱門賽道競爭,我的建議是在高利潤、低退貨、強賣點基礎上,增加視覺化、新奇特,這種品我們叫做差異化競爭品,因為同行少,而且具備新奇特屬性,起量也比較快。

              所以如上總結是,進入千川領域不到一年的玩家,選品規則上的側重點,是選擇降低門檻品、季節性爆品、差異化競爭品。

              而對于已經很專業的玩家,不是說上述不能選,上述可以作為基本盤,訓練團隊+塑造基本利潤,但如何想增加壁壘,可以在某些要素上,專門挑難一點的要素去增加壁壘,比如過審。

              你難代表別人也難,也代表這個市場門檻高,比如過審難的賽道優秀玩家少,一旦你過審同行都不過審,就能全量吃透市場,特別是過審難的產品普遍都跟私域掛鉤,這樣的壁壘會更強。

              3、如何提高品的命中效率

              千川適合打什么品,決定了市場方向,你適合打什么品,決定了團隊方向,但是一個品能否打起來,還跟產品的起量周期關系很大。

              看到過很多人的選品,產品沒問題,但是品的時機跟的不對,有些品雖然很爆,但是跟的周期已經是爆品的尾部,帶來的就是起量競爭內卷,或者是能起量,但是打不了多久就衰退了。

              所以一個好的品,首先選對,其實跟對時間,大部分品打不起來,產品不適合+時機不對。

              我們把產品的整體,劃分為潛力新品、潛力爆品、熱門爆品、常規爆品、衰退爆品、非爆品、異動品七個周期,第一步先弄懂每個階段的產品特性,第二知道跟哪個階段的產品,就能大大提升爆品概率。

              1)潛力新品

              這類品一般上架時間短七天以內,在過去7天中,產品單日新增銷量500+(不同類目不一,僅供參考),銷量數據呈現螺旋遞增狀態,他跟純新品的區別就兩點,第一,有基礎銷量但不多,第二,有上漲趨勢。

              即便如此,但因為時間周期短,銷量不高,遞增趨勢不明朗,雖然有先發優勢,但一般情況下我是不選的。

              2)潛力爆品

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              這類品上架時間一般十五天以內,延長最多就是30天以內,銷量出現明顯的螺旋遞增,每日起始單量1000單起,而且近7天銷量占比30天總銷量很大。

              說一種比較方法,如果按照30天的銷售周期為例,最新7天的銷量/30天總銷量占比越高,說明近期趨勢增長趨勢越明顯。

              這類品要基數有基數,要增長有增長曲線,說明銷量增長的天花板高,而且因為時間相對較短,競品競爭小,能夠打爆的概率會大很多.

              日常我們跟品的80%的階段都是潛力爆品階段。

              3)熱門爆品

              這類品上架時間一般超過30天,銷量極其大,單鏈接數萬單起底,而且每日新增都是萬單計算,即便如此,但是銷量仍然處于爬升狀態見不到天花板。

              除非極強供應鏈,能夠跟對方比價格,或者壓根沒考慮賺錢,不然不太建議更這種品,因為這類品能做到這么大動銷,頭部前三基本消耗拉滿了,而且還有大量的尾部賬號在跟品。

              提醒歸提醒,通過跟很多千川玩家交流,發現很多新人缺乏品的判斷,跟的往往就是這種品,因為千川沒經驗,素材不行,競價又困難,要么不起量,要么起了ROI打不贏,到最后連湯都沒得喝。

              4)常規爆品

              熱門之下沉淀的就是常規爆品,打開任一數據工具,選擇品類搜索,排名靠前的大部分都是常規爆品,動銷高,銷量的時間趨勢有變化,但是不再明顯的遞增。

              這類品一般在平臺已經形成爆量現象,頭部與尾部達人不計其數,店鋪方為了利潤更大化開了大量的精選鏈接。

              淪落到常規爆品基本就不是千川的參考范圍了,但是自然流走精選可以,其實以百貨、食品為例,大部分精選聯盟的高動銷鏈接基本都是常規爆品。

              5)衰退產品

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              這類品經歷過光輝歲月,鏈接基礎銷量極其高,但是查看近期走勢,從30-60天查看衰退明顯,但因為有尾部余量,每天單量并不低。

              人不要做違背趨勢的事情,選品也是如此,這類品基本也不是千川選品的范疇,誰打誰死。

              6)非爆品

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              這類品很好理解,雖然能找到相關產品鏈接,但是無論哪一條都不具備高銷量、高動銷遞增的條件,千川我從來不建議做吃螃蟹的第一人。

              7)異動品

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              這類品有意思,打開鏈接看銷量有銷量,但是銷量集中在某一天爆發,其他場次量很小,像這種只需要點開達人詳情,就能知道要么是單場某個大主播帶了,要么就是自己帶了很快就被售后把賬號給小店干死了。

              沒有規律的事別做,千川選品亦是如此。

              綜上總結,異動品、非爆品、常規爆品、衰退產品、潛力新品都不建議選,唯獨剩下潛力爆品、熱門爆品。

              選擇熱門爆品,意味著跟無數個高手硬扛,要么對比同行有更強供應鏈優勢(賣點、價格降維打擊),要么短期沒考慮賺錢拖死對手,能夠選擇這類的都是超級玩家,不要高估自己。

              千川起量最快的選品階段,永遠都是潛力爆品,如果你還未在千川賺過錢,即便做了很久,這也是你的最佳選品參考。

              知道了產品的不同周期,還需要做一定的異動排查,不然數據失真,因為一個產品的爆量周期,會受多種因素的影響,我們來拆解6個特殊因素,單獨提取出來分析。

              1)節日

              你捕捉到了一個潛力爆品,銷量確實在爬升,但是發現產品銷量是受節日影響就要警惕,比如情人節、中秋節等,因為受節日影響造成的動銷屬于非正常動銷,節日一過銷量必然下滑。

              入局直播四年我很少做月餅這類節日性產品,雖然需求爆發性很猛,但是生命周期短,除非是廠家自播,中秋打一月,利潤吃一年。

              2)季節

              千川很多品是季節品,當你選擇一個潛力爆品,就要去思考季節對這個產品的銷量影響因素有多大,如果大,思考第二點,這個季節接下來還會持續多久。

              季節的周期性,整體上決定了銷量的周期性,有些人雖然看到了一個季節爆品,但是忽略了季節的周期,結果剛起量就換季了,前期準備成本付出了,最后消費需求下滑,產品不得不更換。

              所以一般季節性產品,都建議提前跟或者開始階段就跟,到了季節的尾部階段,不如選下一個節氣的產品備戰。

              3)熱點

              看到一個鏈接動銷遞增,以為是爆品,但其實爆的原因是關聯了某個熱點,比如社會事件類(以近期狗咬傷兩歲兒童為例)、熱門電影類(狂飆帶動的相關品)。

              熱點來得突然走的也突然,單純用巨量算數都無法有效跟蹤熱度,弄不好就是品剛上,熱度衰退了,團隊又不得不重新選品。

              以上我們是從節日、熱點、季節的角度,還有四點就是品牌、達人、明星、尾部效應。

              1)品牌帶動

              找的品銷量很好,但是產品是純品牌(非授權貼牌類),一般我也不會跟,品牌的直播路線跟白牌完全不同,別人吃的是品效合一甚至品宣,零點幾都敢無限放量,我怎么給他打?

              在資本面前,別人的投手拉滿通投,我的投手縮緊狗頭。

              但是開品有另外一個我做過的思路,就是品牌爆的產品,如果白牌廠家設計、研發能跟上,只要能做到原產品的六分水平,而且價格能打得足夠低,白牌就可以主打平替。

              也就是用戶花100塊買一個用戶體驗8分的產品,在我這里體驗只有6分,但是我39.9,這就是借大牌爆品的平替開品思路。(占據強品牌心智的產品除外)

              在過去三年我用這個思路,至少打爆了5個品,能夠勝出還有一個點,就是產品雖然沒品牌好,但是素材拍得好啊。

              他們不敢夸大的地方,白牌玩家堅信只要我產品好,適當夸大就是對消費者善意的謊言,而對于還沒拿到產品的用戶來說,很多時候是否買單,就看你怎么宣傳。

              品牌站在長期主義的制高點,白牌站在短期賺錢的制高點。

              2)達人帶動

              有些品爆,外表看起來像極了潛力爆品,但是點開達人詳情,排名靠前的都是正兒八經的達人梯隊。

              達人賣貨跟普通玩家的區別,就是人設能夠溢價,人設還能激發差異化需求,用戶可能剛開始對產品沒興趣,但因為對人設有興趣而愛屋及烏。

              所以銷量雖然高,但是達人帶爆的產品,我基本也不跟,風險太高了。

              3)明星帶動

              明星也是同樣的道理,雖然是高動銷潛力爆品,但是有些產品有BD團隊,交給達人帶幾場銷量就起飛了,這種在達人詳情中完全可以看到,我也是選擇不跟。

              4)尾部效應

              有些品是潛力爆品,雖然達人、明星不常見,但是尾部效應很大,幾百甚至上千個賬號再賣貨,大部分雖然銷量不高,但是積聚起來就很高。

              身邊就有很多這樣的開品團隊,專門搭建商務團隊找小達人帶貨,對于千川玩家來說,這種積沙聚塔式的產品,雖然銷量高,但也是不選。

              真正選的是什么,就是有銷量有遞增動銷,但是是那么少數幾家團隊打起來的品,這時候團隊不多,打品周期又不長,產品增長天花板又高,就大大提升了搶量的機會。

              綜上,當確定了產品在增長趨勢上是潛力爆品,也要結合這幾個點進行排雷,這樣就能在前期減少很多誤判風險。

              4、用工具怎么篩選產品

              官方提供了非常多好用的選品功能,但我習慣用第三方,我們分別以蟬媽媽、有米云舉例。

              1)蟬媽媽

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              打開蟬媽媽,點開選品-進入潛力爆品榜,選擇你所要做的類目,然鎖定七日熱銷榜,我們就能得到大量的產品排名榜單。

              蟬媽媽有一個貼心功能,就是在還沒點開詳情的時候,可以借助圖中的銷量走勢進行預判斷,銷量小圖的橙色線上,有一個小點,代表產品首次發現的時間,我們只需要選擇帶小點的點開就行。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              點開之后,就可以看到產品在時間周期上的銷量趨勢,同時通過達人分析,就能看到帶貨主體的情況,結合上面部分所分享的方法進行判斷即可。

              如果是成熟玩家,就是想跟熱門玩家干到底,舉一反三,點開選品-抖音熱推榜即可,這里面都是眼睛殺瘋了的選手。

              除了根據產品進行篩選外,還可以根據賬號進行篩選,點開蟬媽媽,直播榜-帶貨小時榜,選擇你的類目,就可以看到按照小時制進行的分類排名。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              用這個工具的原因,是因為我們要尋找低粉爆款,什么叫低粉爆款,就是選擇10萬粉以內,主賣某一單品,但是銷量又能上小時榜還秒殺大粉絲的賬號。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              想想看,單品,粉絲數少,同一時間段秒殺粉絲體量更大的粉絲,基本只有兩種情況,第一,直播間出了個爆品,第二,大量投付費,而大量投付費的前提是產品是爆品,這是底層邏輯。

              我一般習慣從00:00開始,挨個頁面開始啪啦,眼睛盯著粉絲數看,看到粉絲數少的停留下,再去看看銷量,覺得不錯就會決定點開詳情。

              如果沒有就下一頁,所有小時榜都沒有,沒關系,再倒推一天,依次輪轉,查遍近七天每個小時榜的低粉爆款。

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              蟬媽媽在界面也有一個現成的低粉爆款功能,但是邏輯上跟我的選品邏輯不適配,而且用了下,嗯~~準確率還是沒有手動的好使。

              當我選到一個賬號后,我會選擇點開詳情,第一是為了查看是不是單品驅動,或者多個品但是有一個品貢獻了80%的銷量,第二,點開銷量趨勢、達人詳情等進行進一步判斷。

              2)有米有數

              付費玩家對于有米有數都很熟悉,從嚴格意義上說,目前有米有數的功能,基本就是為付費玩家量身定做,不管從使用體驗性、還是功能上都做得很全面。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              打開有米有數,就有一個商品總榜,從總榜中點開趨勢榜,選擇你的品類,在商品首次發現時間”中勾選最近30天,意味著商品在30天內被發現,如果賽道更卷更熱門,就進一步縮短一個單位時間。

              排序展現后,點擊商品名稱進去查看商品的具體數據,可以查看商品近期的銷售趨勢,達人趨勢,以及平臺的質量度打分,這部分結合上述的分析步驟即可。

              因為有米有數對素材抓取比較準確,一個品要不要打,除了品好不好,還要考慮好不好打,這時候可以點開素材列表,通過查看同行素材,判斷該類型素材的爆款方向,并以此預判自身團隊的素材制作能力。

              除了從產品直接選品,我還比較習慣的選品動作,是使用“選品日歷”。

              上述我們說的一個蟬媽媽的額外用法,是低粉爆款,有米有數上,也有一個額外用法,叫“歷史性選品”。

              千川老玩家都知道,千川有極其多的品,在每一年的爆量周期都呈現規律性,特別是季節性爆品,那么如果能知道去年對應的時間賣什么品,對今年的選品就會有很大的參考作用。

              借助上述的邏輯,打開有米有數-選品日歷,選擇你的類目,再勾選2022年爆品榜單,就可以看到去年的千川爆品。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              但是看到列表會有一個問題,就是在去年當月是爆品,但不代表在當月爆,所以有一種很好的篩選邏輯,就是比如你要選今年4月份的爆品,那么打開去年先看3月份爆品清單,再跟4月份爆品清單作比較。

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              比較什么,比較排名的變化,看哪些品在三月份是沒有的,出現在了四月份榜單上,哪些品在三月是排名靠尾的,但是四月份排名迅速遞增了。

              通過對產品的上升趨勢進行大致的判斷,再結合鏈接內詳情的時間周期、達人帶貨、千川素材進行分析,就能得出這個品是否屬于潛力爆品。

              綜上所述,我們來將上述所有的內容,通過講解來演示一遍,這樣就可以把所有的流程串起來。

              第一,我們解決了,什么品適合投千川、什么品適合你當下團隊投千川這兩個基本問題,這步解決了選擇大于努力,不要在不合適的賽道浪費時間。

              第二,明確了基本方向,我們開始運用數據工具選品,因為對品方向有感知,在運用數據工具的第一步,肯定就已經知道,哪些類目不是我的選擇范圍了,所以只選擇適合自己的類目。

              第三,當我們點開類目+功能,就會展現很多產品,因為對產品七維度選品很熟悉了,所以即便不看產品銷量,我們都能判斷哪些產品看一眼我就知道我做不了。

              比如看到一個產品,直覺上就知道很難拍攝,那么看都不用看,所以專注去看我能做的就好了,又比如看到一個產品,卡審很難,團隊又沒那么多經驗,基本也是一眼就過。

              第四,當看到了大方向上沒錯的品,而且按照產品周期性判斷又能看出是潛力爆品,那么點開詳情查看,通過我們說的節日、季節、熱點、品牌、達人、明星、尾部達人等因素進行判斷,看數據是否是失真的。

              以上的步驟,基本還原了一個系統化的選品流程,但是我特別想說的是,很多人在學習這個事情上,不具備融合性思維,別人說什么就什么。

              這里必看!我想在這里插入一個故事。

              我日常辦線下課,都會拆解很多系統性的內容,但是我從來不會說你們照著我的去做,因為每個人基礎不同,有些人什么也不會,有些人有自己的方法論。

              對于一名初級學習者來說,盲目摸索不如照搬照抄,雖然效率慢(因為要適應繁雜的系統流程),但是總比在錯誤的方向上胡亂狂奔要好。

              已經有認知、有自己方法論的團隊,主要就去看對方的系統性方法中,哪些是自己缺失能夠彌補短板,哪些是比你要好的,然后在你原有方法論上融入就行。

              看到過一種現象,明明自己有一套自己的,聽了別人的覺得不錯,就全盤否定原有的SOP,結果全部用別人的,其實不一定效果比你自己的好。

              就比如上述整套選品方法,在你的類目你確定就能選出適合你的產品嗎?每個類目可供選擇的產品容量不一樣,所以方法的學習,基礎上的融合大于全盤照抄。

              5、找品供應鏈怎么對接

              抖音篩品階段是技能門檻,到了找品的階段完全就是資源門檻,比如找到一款好的產品,你有現成供應鏈嗎?你又有資源可以搞定嗎?

              對于產品資源的突破點,總結起來是四個點,現有人脈、六度人脈、圈子人脈、跑產業帶。

              1)現有人脈

              當看到一款好的產品,想想微信上有哪些人是做相關供應鏈的,日常不注意破圈,積累資源,等到了用的時候,微信打開發現一個相關的都沒有,這是很多人找貨的無奈。

              每個人都不喜歡無效社交,GMV曬單局沒必要摻和,但是對于供應鏈的社交,建議日常多積累不是壞事,說不定哪天就能用上,而且這是個日積月累的事情。

              以我為例,很多人加我問問題,我都會說去星球問,但是如果是供應鏈,我都會很耐心備注,因為我知道我說不定哪天就能用上,即便用不上,哪天別人問道,我還能推給別人。

              2)六度人脈

              當發現自己人脈使不上勁,就運用六度人脈,每個人都或多或少有自己的圈子,把需求整理下,給認識的直播同仁發個茶水費,讓幫忙微信通訊錄找找看,說不定就能有收獲。

              別邁不開面子,這又是哪門子面子。

              3)圈子人脈

              直播行業很多社群,以俱樂部為例,如果你是俱樂部成員,面臨的就是2400+付費大會員,5600+星球會員,將需求發到星球,或者找管理員要會員通訊錄名單,就有可能匹配到資源。

              如果是在別的社群,篩選一些優質社群加入,加入后第一步優先給群主打個紅包刷個印象,因為后面你可能要發需求,甚至找他幫忙。

              第二步發自我介紹,展現自己的信息,體現自己的價值,就會被動收到好友鏈接,想要主動的鏈接別人,不妨找群主要一下會員通訊錄,一般社群都會整理成一份表格用于會員鏈接。

              日常群中大家都會改昵稱,看到覺得以后有可能合作的禮貌加微信,簡單聊幾句打造初級印象,同時改好備注。

              除了這些,到了緊急時候,給群出/創始人說一聲,在群里發個需求,或者讓創始人幫忙發下需求,比起自己盲目找高效多了。

              4)跑產業帶

              與其經常拜訪各種GMV牛逼的大佬,不如花點時間跑跑產業帶,不管任何類目,一旦你深入產業帶,就會發現你之前對產品的認知是有多么的膚淺。

              你在選品工具上的價格是真正的價格嗎,線上聊出來的傭金,是真的高傭嗎?別人說的質量好,在產業帶有什么門道你真的知道嗎?太多太多了。

              無法深入產業帶,就注定了對產品一知半解,平時多出來跑跑產業帶,積累源頭工廠的優勢,從長期來看就是一種資源優勢。

              電商做到最后終會發現,供應鏈是做電商最大的壁壘,供應鏈優勢背后就是拼資源、拼人脈。

              做電商唯一具備壟斷性條件的只有貨,唯一需要人情世故的也只有貨,人沒有可以招,不會直播可以學,但是貨品優勢沒有就是沒有,別人有也可以不給你,我憑什么給你,我又憑什么給你最好的價格。

              日常面對供應鏈,剛開始不用著急見面,首次合作,用表格比見面聊天更高效,麻煩廠家按照格式提供供應鏈對接表,商品信息一目了然,通過對比表格信息,不合適拒絕。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              如果合適,寄送樣品,包括有條件的去廠家實地查看,驗證資質與實力,談好小店歸屬,而在后續的對接中,為了保持高效合作,拉群,一切群內留信息。

              在廠家合作中也會遇到很多的坑,比如日常對接的問題,能群聊沉淀的群聊沉淀,該簽合同簽合同;其次除了現有廠家外推薦留備選,沒有備選就是后患無窮。

              雖然說合作是平等的,但他怕你詐他,他也可能主動詐你,偷工減料、貨不對板、虛假發貨、庫存不足等,做過千川的都知道是教訓。

              甚至哪天你爆單了,明明說好的庫存十萬你盡管播,結果你掛預售都還等不到貨,你就知道我說的這些話最少值五毛錢。

              6、當下有什么合適的品推薦

              現在已經是十月中旬,秋冬季定品除了上述的方法論,分享一個維度組合方法,即“季節特性+吃穿住行用玩+工具匹配”,結合這個組合法更容易選出應季爆品。

              1)季節特性

              秋冬季節的特點是什么,比如下雨、下雪、寒風等,把能想到什么都寫下來,這個過程是了解時節的過程。

              2)吃穿住行用玩

              在季節特性下,吃、穿、住、行、用、玩分別會有什么痛點,比如吃,不想出門、不想洗碗,比如穿,痛點是防寒,那么手套、圍巾、棉鞋等需求就會增加。

              住的角度,地板潮濕、穿鞋帶泥、洗澡怕冷、衣服起霉、空調干燥...行的角度,下雨淋濕、馬路防滑、開車起霧、摩托車迎風....

              吃穿住行基本涵蓋了80%的生活場景,而每年秋冬季節下的痛點又極其相同,痛點拆透了,產品大致的方向就明確了。

              3)工具匹配

              很多時候知道痛點,但是不能想象解決方案即產品,沒關系,打開截圖的網址,這個網址基本包含了市面上所有的產品。

              按照你所想到的秋冬季痛點,挨個進行匹配,覺得不錯的產品再手動寫下來,大概兩個小時的時間,就能收獲一大批秋冬應季產品。

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

              當有了應季品的初級篩選,結合上述說到的產品分析、數據分析的方法論,就很容易得出要打什么品,再結合供應鏈,就可以進入正式的打品階段。

              最后總結:

              秋冬季的選品,成熟團隊的方案都會出的很早,因為千川的“占茅坑”優勢太明顯了,同樣一個品,我先爆了你想搶我量就要付出更多代價,我還不如先播占著茅坑,等季節一變我就可能起飛了。

              所以我們基本在7月份就已經定了秋冬季選品,在本篇最后一節,附帶部分選品方向,僅供參考。(配圖只是為了說明,不代表實圖)

              直播選品方法論拆解,史上最全達2萬5千字

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              直播帶貨選品

              直播帶貨選品

              直播帶貨選品

              直播帶貨選品

              直播帶貨選品

              直播帶貨選品

              直播帶貨選品

              直播帶貨選品


              完結語

              作為結尾部分,這篇將在選品方法論的基礎上,針對日常的細節與精華進行提煉,每一條背后,都是付出了大量教訓后形成的經驗總結。

              1、當一個所謂的爆品廣為流傳,實際上就代表已經爛到了骨子里,當一個爆品只是發酵在小圈子里,你應該毫不猶豫去嘗試,打品的本質就是信息差,誰能最快搶占流量誰就有可能賺錢。

              2、產品形式會迭代,但痛點永存,一旦理解了這個話,就掌握了終極的選品邏輯,蚊香爆的痛點是蚊蟲叮咬,但解決痛點的方案不止一個,從關注單一的產品層面,延伸到具體的痛點層面,選品特別是開品的思路就不會被同行所局限。

              3、產品如果是大通貨泛爆品,意味著極易陷入競爭內卷,不如拿產品做二次包裝,要么找相關產品心智的品牌貼牌授權,要么找明星代言提升背書,即便價格比同行貴一點,只要素材能過關,轉化率也不會差于同行。

              4、很多人千川失敗并不是產品、投放問題,而是內容的創作難度與素材能力不匹配,從而長期陷入創作窘境,結果就是還沒爆量就已經被拖死,選擇一個視覺化明顯的品,團隊摸索難度降低,后期再去挑戰利潤高、視覺化難度高的產品形成壁壘。

              5、千川新玩家,先從功能品入手,而非功效品,功能品如百貨類,覆蓋面廣、產品可展示性強,素材易過審,功效品,素材腳本是大問題,能拍攝還不代表能過審。

              6、具備供應鏈優勢,獨立開品自己玩,開品沒經過市場驗證,測試成本會高,但爆發力十足,一旦起爆就極具壁壘優勢,跟品模式相對開品成本低,因為有熱度擊中的概率較大,但這類產品講究跟品時機,太早容易更錯,中部最好,尾部周期跟品爆發力就會不足,很可能剛起爆就衰退了,大部分玩家產品衰退都是這個原因。

              7、做素材最難受的點是自己不能創作,同行提供不了參考,所以素材端不完善的團隊,選品優先參考類目下是否有規模化的素材更新,這樣做的方式是確保即便不能原創能力,也要有足夠的同行素材借鑒發揮。

              8、太低門檻的品,跟起來容易,但價格競爭是大問題,你剛跑起來同行就降價,或者不斷通過競價搶量,所以當一個品門檻太低,意味著很快就陷入充分競爭,當玩價格截流的時候基本可以考慮放棄了。

              9、有產業帶優勢的玩家,就近原則,優先整合產業帶資源打產業帶,不是產業帶玩家優先打季節品,借助季節熱點扶搖直上,實在沒有就打高毛利爆品(HWL),打一月吃一年,也可能縫紉機踩三年。

              10、初期玩千川,特別是短線產品,一定是輕資產運營,先解決前端流量問題,哪怕發不出去貨都沒關系,再解決產品深度問題,不要一上來就搞商標、定模具、搞生產,很多你以為會爆的產品,大概率不爆,產品即便爆了,離產生利潤之前會有九九八十一難。

              11、千川初期,團隊模型大于一切,先用簡單品甚至短線產品,把團隊從0到1磨一遍并拿到些許結果,一開始扎進高門檻賽道,結果沒拿到,反倒是團隊不斷受挫,人才流失下人才梯隊無法建立,這是一家公司最大的損失。

              12、從長期的角度,短線、低壁壘的產品能夠幫助公司從零到一,但公司只有短線,沒有長線產品,就無法穩定團隊,形成壁壘,所以過了從0到1后,在有短線產品的基礎上,適當增加一些長線產品,長短結合。

              13、跟中品的熱度周期很重要,選品階段必做的,是分析產品是處于市場空白、在爆、已爆、爆過哪個階段,產品是否已經出現流量擠壓及抖音限流/風控;是否應季、節日熱點,產品的熱度是否持續上升等。

              14、99%的供應鏈合作方會出現的問題,是過于輕視商家的爆單能力,卻樂觀高估產品的售后能力與發貨時效,對于千川單品玩家,單品帶貨對庫存深度要求很高,跟供應鏈提前溝通,做好打爆的應急庫存,甚至做好多個廠家兜底。

              15、不準備打一槍換一炮,就要以白牌的思維玩流量,以品牌的思維做售后,嚴格控制產品質量,調研產品質量和口碑,產品的試用報告,產品的物流情況,品控出問題就是災難。

              16、白牌單品并非廢店模式,所有品牌的前身都是白牌,注重產品質量,完善售后措施,號店存貨周期越長,就能夠吃到更多的全域利潤,同樣未來廢店玩家將所剩無幾,真正能存活的是長周期+高動銷店鋪下的多渠道成交。

              17、流量的終點是私域,千川玩家競爭白熱化,普通產品利潤越來越低,選擇私域產品,前端低ROI無限放量,后端做綜合ROI,同行就沒辦法給你打。

              18、連免費流都內卷的產品,做千川也會被免費流卷死,所以日常看到的大部分千川品,都是自然流玩家無法勝任的產品,而一個產品一旦達到白熱化,當初的千川爆品,開始出現在了精選聯盟上。

              19、品類越垂直的產品,越需要付費采買精準流量,但垂直類賽道,同行舉報是大問題,第三方軟件讓同行數據變得透明,當沒有道德感的同行發現常規運營競爭失效,黑手段就開始了,所以垂類付費頭部是很少一勞永逸的,做好流量的同時還得防止同行舉報。

              20、客單越高的產品越需要付費,當你發現你的產品在該類目是高客單價,即便不在同類目,只要用戶付出的金錢代價高出平均消費水平,想都不用想直接干付費了,拿浪費在自然流人力、場地、賠貨上的金錢+精力成本拿來干付費,是測試產品并打通流量的最佳效率手段。

              21、放棄我想播什么品就必須拿到什么品的執念,電商之爭本質還是供應鏈之爭,遇到有現貨優先播現貨,無現貨就努力找代工,不到萬不得已不自主生產。

              22、什么叫爆款內卷,從獨爆到眾爆,對于沒有門檻的品,最忌諱問可以做多久,最佳的手段,不管是素材裂變還是帳號矩陣,永遠是最短時間自己壓榨到量的天花板,不給同行機會。

              23、玩多品要具備產品矩陣思維,知道如何在已有品爆的基礎上提煉款式、提煉元素迭代相關品,但玩單品要具備直播間矩陣思維,單個品測試風險高,矩陣同步測品是抵抗概率的最佳手段。

              24、投千川本質就是投金融,拿標的物換成直播,拿理財資金換成投放資金,只要貨的周轉率+利潤率大于一般理財利息,千川就成為了金融產品,當下的時代,投賣貨,比市場理財更安全,因為賠了錢至少還有貨。

              25、選品能力學不來,最核心的就是經驗之上的敏銳度,你看女裝有多少人是靠數據工具選品開品,而敏銳度的培養需要時間,對應的就是實踐,對品的練習,經常看,經常試,經常受打擊,從感覺到發現到開始感知到規律。

              26、三年前千川選品,產品的規模化,在于用戶市場規模,三年后的千川選品,產品的規模化,在于用戶市場細分,越細分,越能形成規模化,因為規模化的前提是壁壘,現如今的玩家需要壁壘,而三年前主打的就是效率。

              27、一線品牌就要有一線品牌供應鏈的格局,即便不品宣也要品效合一,而如果想賣貨,那就是白牌供應鏈,白牌到抖音最大的使命就是抓住平臺紅利,大部分白牌品在抖音時代不過是一粒沙,短暫的吃到了低成本的投放紅利,而能夠長期留存下來的卻很稀有。

              28、千川的“占茅坑”優勢很明顯,同樣一個品,我先爆了你想搶我量就要付出更多代價,我還不如先播占著茅坑,等季節一變我就可能起飛,這就是為什么明明有些品需求還沒出現,預判型的團隊就已經開始打品,等你后知后覺上架別人早已起飛。

              29、千川起量最快的選品階段,永遠都是潛力爆品,新手最適合起量的選品階段,同樣是潛力爆品,選擇常規爆品,意味著跟無數個高手硬扛,要么對比同行有更強供應鏈優勢(賣點、價格降維打擊),要么短期沒考慮賺錢拖死對手。

              30、當產品賣點不夠,就可以適當夸大,當產品沒有賣點,就賦予產品本身沒有的賣點,老實遵從產品的價值賣貨,跟線下開個小賣部沒什么區別,什么叫廣告,沒有營銷的廣告不叫廣告。

              31、不對完全懵逼的品做直播間,當對產品沒有認知力,或者短視頻無法培養認知力,就注定了缺乏想象空間,導致的結局就是直播間定價、組品機制東施效顰,短視頻素材拍攝抓不到痛點。

              32、爆品也有周期,爆過的品仍然有可能繼續爆,千川選品中,有超過50%的品,從時間維度的角度,歷史是驚人的相似,與其用那么多時間看當下的爆品,不如看看去年同等時間段的爆品是什么。

              33、品牌產品質量好、背書有助于轉化,但組貨、利潤、流程效率是阻礙,一味以品宣模式做投放是傳統種草模式的糟粕,但過度強調ROI卻無法做到品效協同。

              34、數據分析當然是分析品的最佳手段,但是沒跑過產業帶的玩家大概率是做不起千川的,千川領域最大的一個常識錯誤,就是一大幫子連工廠卻沒去過的團隊,依賴數據工具選品,依賴社交關系匹配供應鏈就開干了,但凡去一趟源頭產業帶,就會發現背后的門道將打破你所有認知。

              35、產品永遠都有生命周期,當無法沉淀一個長期有效品,團隊就需要保持不斷跟品,保證上一個品熱度還沒衰退中銜接好下一個品,而現實中很多團隊只押注一個品,幻想靠這個品吃透N年,這類團隊一旦產品開始衰退,團隊就會開始看天吃飯。

              36、很多時候品不爆并不一定是產品不行,可能是團隊能力與產品要求(轉化、素材)不匹配,表面上看是能力問題,本質上是時間成本問題,學會設置測品周期,打不起來就果斷換品,不要浪費時間。

              37、有些人一旦產品爆了就想品牌化,其實大部分產品爆了頂多只能形成特定人群的私域品牌,最有代表性的就是美妝護膚,如果真要成為品牌,從走千川打爆的這一步就已經走錯了,這是很典型的明明靠白牌賣貨,卻有粗制濫造的品牌夢。

              38、產品對商品卡的最大推動是兩點,第一是產品特征,低客單、高頻復購、人群垂直化,第二是穩定的動銷權重,所以通過千川吃量形成穩定動銷,店鋪售后常態化穩定存活,即便前端ROI不賺錢,靠商品卡同樣可以強勢盈利。

              39、既然短視頻是主流的投放形式,在產品端的挑選,視覺化就應該是核心參考的要點,如果本身具備反向生產能力,又何必拘泥于現有的貨呢?根據抖音人群特性、短視頻視覺化屬性,從開品端反向賦予產品視覺化賣點,這種模式已經幫助很多千川玩家賺到了錢。

              40、知名品牌下的非核心產品,比如海爾主打冰箱,但是熱水壺不是海爾核心產品,這樣的產品雖然不是用戶心智產品,但是是品牌心智類產品,當產品是白牌,但該領域相關品具備知名品牌,而不如白牌品牌化。

              41、適合私域的產品很多人理解的只是簡單的功效品,但是私域的超級爆品是慢性病產品,因為這類產品具備三個核爆痛點,第一,影響了我的日常;第二,反反復復出現;第三,消費者想一次解決,但傳統方式解決不了,這類產品一旦具備私域人群,所產生的持續復利是極大的。

              42、千川選品必須具備能打懵用戶的超強賣點,如果是單賣點,必須賣點鮮明,單點打透,如果是多賣點,賣點的組合就需要極強的價值塑造,直接刷新用戶認知,千川選品最忌諱的是,自己花錢買廣告,但產品賣點在自然流直播間滿地都是,甚至連主播自己都說服不了自己,這種產品大概率是起不來的。

              43、大部分千川品最終都只是賣貨,品牌雖然短暫去看不賺錢,但是在賺取消費者的認知。有認知就有定向選擇,就不太容易陷入價格戰。如果沒有消費者的指名購買,不是消費者的優先選項,那你最多是工廠利潤,不可能享受品牌的超額利潤。

              44、土豪商家幻想靠千川砸出品牌,之所以能快速做到銷售額七八個億,完全是因為流量型的機會,這些所謂的新銳品牌往往產品創新是不夠的,最多也就是做到了品類創新,品牌同樣投錢,但本質上來說,廣告的作用不僅是帶來短期的銷量,還有長期的品牌建設。

              45、相比較品牌,白牌玩家才是興趣電商,組品機制更靈活、價格調整更高效,實在賣不動還可以換個廠家,并且在素材拍攝上,能達到”只有我的產品好,適當虛假就是對用戶善意的謊言“。

              46、成熟玩家在GMV上的體量很大,但是在產品數量上卻小的驚人,因為經過兩三年的歷練基本摸清了選品的規律,而往往在社交圈今天打爆這個明天打爆那個的,基本都是不入流的千川玩家,只不過表面裝得你看不出來而已。

              47、純吃前端ROI已經很難賺錢,特別是新手團隊,選擇大于努力,千川選品+輕人設,千川選品+商品卡、千川選品+私域,三個里面至少具備一種,才擁有在未來活一到三年的勇氣。

              48、不要簡單的在表面功夫上預估別人的ROI,你無法知道對方是品宣性投放還是效果型投放,甚至有人就是故意高價競量拖死競爭對手,當對手放棄的那刻就是客單提價的那刻。

              49、產品資源的突破點,總結起來是四個點,現有人脈、六度人脈、圈子人脈、跑產業帶,電商做到最后終會發現,供應鏈是做電商最大的壁壘,供應鏈優勢背后就是拼資源、拼人脈。

              50、壟斷是所有生意最好的壁壘,過了新手階段玩家,想要長期,盡可能做高壁壘產品,產品研發、設計專利、極致的性價比、品牌心智都是高壁壘的表現,所以所有千川玩家都會經歷兩個階段,第一階段求快求規模,第二階段穩定大于一切。


              論行業的從業門檻,從來不是所謂的技術門檻,而是信息差,沒有一個行業像抖音般殘酷,信息上差一步,結果上就差萬步,直播在隨時爆發機會,越能快速提升聚焦領域的信息差,越能抓住機會。

              文章來源于尹晨帶貨實錄?,作者尹晨

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